Blog de Urza
 
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Decks do T2

Postado por Rafael Trigo on Oct 11, 2011 em Novidades

O que podemos observar nessas listas? A falta de confiança nos novos Planinautas está alta. de todas as listas só o Koth e o Garruk estão fazendo aparições. Eu esperava ver pelo menos algo com a Elpseth. Embora eu ainda ache que seja cedo em breve teremos um UW com Elspeth e Venser aparecendo por ai.

O estilo Ramp não morreu com o Valakut como se imaginava. Cartas como Primeval TItan e Wurmcoil Engine têm agora mais utilidade e podem brilhar mais. Eu sempre achei o Wurmcoil uma carta incompreendida e mal aproveitada. Mas a tendência agora é ele dar as caras com maior frequencia.

O Solar Flare é um deck estranho estéticamente. Eu não gosto muito desses decks com cara de nada. Mas ele tem as cartas que eu mais gosto no T2 atualmente, Sun Titan, Phantasmal Image,
Wurmcoil Engine e Grave Titan. Só faltou mesmo a Consecrated Sphynx nessa lista.

O meu deck favorito, obviamente. É o deck que vou prestar mais atenção nos próximos jogos. Fiquei com vontade de jogar essa lista desde que vi que seria possível jogar com ilusões competitivamente, Embora eu já tenha visto algumas coisas que dê pra modificar na lista a baixo. Ela é a mais legal até agora.

P.s Maldito Snapcaster Mage

Red Deck Wins blablabla, bate no cara, blablabla, baixa koth, blablabla.

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Lista de banidas atualizada

Postado por Rafael Trigo on Sep 20, 2011 em Novidades

Mudanças válidas a partir de: 1 de outubro de 2011

Modern
Blazing Shoal está banido.
Cloudpost está banido.
Green Sun’s Zenith está banido.
Ponder está banido.
Preordain está banido.
Rite of Flame está banido.

Extended
Jace, the Mind Sculptor está banido.
Mental Misstep está banido
Ponder está banido.
Preordain está banido.
Stoneforge Mystic está banido.

Legacy
Mental Misstep está banido.

Vintage
Fact or Fiction Não é mais restrito.

 

A Wizards está tomando medidas estranhas. Primeiro está aumentando a competitividade dos músculos, banindo cartas chave em decks de controle no extended e o splinter twin em todos os formatos lol.

Não sei, é impressão minha ou a wizards está tentando banir os decks baratos dos formatos?

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Planeswalker Points!

Postado por Rafael Trigo on Sep 6, 2011 em Novidades

Os eventos sancionados sempre foram uma parte importante da experiência do Magic, e a Wizards of the Coast sempre usou o mesmo sistema para classificar e fazer o ranking de sucesso dos participantes desses eventos sancionados… até agora.

A partir de hoje, usaremos um novo sistema chamado Pontos Planeswalker. No entanto, esse não é apenas um novo sistema de classificação. Os Pontos Planeswalker foram feitos para permitir que todos os participantes, dos casuais aos competitivos e profissionais, acompanhem e mostrem o quanto jogam — e vencem! — em eventos de Magic.

Neste artigo, eu vou explicar o que mudou, por que resolvemos mudar e como isso afetará você. Como principal idealizador dos Pontos Planeswalker, posso dizer que chegamos a esse sistema porque acreditamos que ele será mais significativo para mais jogadores. Os Pontos Planeswalker encorajarão mais jogadores a jogar em mais eventos sancionados de Magic em todos os níveis, de eventos casuais em lojas até o Pro Tour.

Vamos começar!

O que são os Pontos Planeswalker?

Os Pontos Planeswalker são a substituição do sistema anterior da Wizards para classificar e fazer o ranking da participação dos jogadores de Magic em eventos sancionados. Eles são um sistema com uma premissa simples: jogar é bom; vencer é ainda melhor.

Em poucas palavras, os Pontos Planeswalker recompensam os participantes por participar de eventos sancionados (com eventos maiores e/ou mais competitivos, concedendo mais pontos) e por vencer partidas (3 pontos para cada vitória, 1 para cada empate e nenhum para cada derrota). Não se pode perder pontos por perder partidas, e não é necessário “gastar” seus pontos para desfrutar dos benefícios de uma boa classificação. O seu total vitalício nunca diminui*.

O programa de Pontos Planeswalker registra os seus pontos de diversas formas, incluindo um total Vitalício que permite que você suba de nível e ganhe ranks em um sistema de progressão. Há também diferentes totais, como o total Competitivo e o total Friday Night Magic, utilizados para distribuir convites para eventos exclusivos e oferecer outras recompensas.

E, por fim, os Pontos Planeswalker são retroativos. Se você já tem um número DCI e participou de eventos sancionados, já tem pontos vitalícios, uma vez que aplicamos o sistema de Pontos Planeswalker a todas as partidas que você já jogou. Assim, você já tem um nível no sistema de progressão!

Por que Pontos Planeswalker?

A maior vantagem dos Pontos Planeswalker é que eles premiam você por jogar Magic. Ao participar de um evento, o seu total vitalício sobe. Ele jamais diminui com uma derrota em uma partida.

Antes, perder partidas causava a perda de pontos na classificação. Quanto mais bem-classificado você estivesse em relação ao oponente que o derrotou, mais pontos você perdia. Além da satisfação pelo sucesso, os jogadores de primeira linha desejavam utilizar seus pontos na classificação para conseguir certos benefícios (principalmente byes em Grand Prix e convites para Campeonatos Nacionais, Pro Tours e Campeonatos Mundiais). Esses participantes eram desencorajados a participar dos torneios, uma vez que algumas rodadas ruins poderiam prejudicar suas chances de sucesso — ou mesmo de estarem presentes — em eventos grandes!

Como parte de nossa pesquisa de mercado sobre os eventos, conversamos com o público dos eventos locais, do Friday Night Magic, participantes do nível dos Classificatórios para o Pro Tour, Grand Prix e do próprio Pro Tour sobre o sistema de classificação. Repetidas vezes ouvimos em todos os níveis que havia aqueles que ficavam “sentados em seus pontos”, deixando de ir a eventos para se manter no topo da classificação, e que isso era ruim para oMagic.

A melhor forma de aperfeiçoar sua habilidade no Magic é competir com duelistas habilidosos. Se os eventos locais sancionados “não valem a pena” para aqueles bem classificados, os novos participantes que querem se tornar melhores perdem o acesso a isso. Os líderes da classificação, por sua vez, diziam querer participar de eventos sancionados de Magic, mas não se sua classificação fosse prejudicada.

Em artigos na Internet, discussões em redes sociais e outras declarações públicas, ouvimos que a proteção aos pontos não apenas estava acontecendo regularmente, como estava deixando todos frustrados e infelizes.

Quando começamos a debater internamente um novo sistema de classificação que respondesse às preocupações de todos (incluíndo as nossas!), sabíamos que o novo sistema teria de satisfazer alguns requisitos.

Buscamos, especificamente, os seguintes atributos:

º Legitimidade – Qualquer sistema de classificação de Magic precisa classificar adequadamente os participantes dos eventos Magic com base em critérios importantes para eles. A equipe de pesquisa e desenvolvimento do Magic trabalhou com a equipe de organização de eventos para analisar sistemas candidatos e garantir que o sistema escolhido recompensasse a habilidade no Magic e incentivasse o comportamento que os fãs de Magicpassaram a esperar em torneios. Não queríamos resolver um problema só para criar outro!
º Retroatividade – O histórico de partidas de todos precisava contar para o novo sistema. Muitos participantes trabalharam duro para chegar à pontuação atual, e nós sabíamos que não poderíamos adotar nenhum sistema que trouxesse todos de volta ao zero.
º Simplicidade – Um bom sistema torna fácil aos participantes entenderem o que afeta sua classificação. Adotando a forma pela qual os pontos já são conquistados em cada torneio (i.e., 3 por vitória, 1 por empate e 0 por derrota), os Pontos Planeswalker dão aos participantes uma visão transparente e direta de seu sucesso no Magic.
º Realização – Sabíamos que queríamos um sistema de progressão baseado em patamares ou níveis. Seus pontos Planeswalker não são apenas um número; são um registro de sua progressão. Vou mostrar esse registro de progressão mais tarde neste artigo.
º Diversão – O sistema de classificação do Magic deveria dar às pessoas motivos para jogarMagic, e não para não jogar Magic. (a maioria dos jogadores de Magic acha jogar Magic mais divertido do que não jogar Magic).

Como funcionam os Pontos Planeswalker

Seus Pontos Planeswalker são registrados de várias formas. Seu total Vitalício registra todos os pontos que você já ganhou, e é usado para calcular seu nível de Pontos Planeswalker. Seutotal Competitivo conta pontos de eventos competitivos na temporada competitiva atual. Seutotal Friday Night Magic conta pontos de eventos Friday Night Magic. E, por fim, seu totalProfissional soma os pontos conquistados em eventos grandes. Esses totais serão utilizados para conceder convites e byes para diferentes tipos de eventos.

Eventos Casuais

Eventos casuais premiam apenas pela participação, e não pelos resultados das partidas. Você recebe um número fixo de pontos, pelo menos um por cada evento. Comparecer a eventos casuais sancionados ou pedir que sua loja sancione as partidas casuais é uma excelente forma de ir aumentando seu total vitalício. Não há razão para não sancionar seu evento, mesmo que seja apenas você e seus amigos jogando Commander na loja local.

Os pontos de eventos casuais contam apenas para seu total Vitalício.

Eventos Competitivos

Em eventos competitivos (todos que não são casuais), o número de Pontos Planeswalker que você ganha depende do número de participantes, do seu desempenho nas partidas e do tipo de evento (FNM, Classificatórios para o Pro Tour, Campeonato Mundial, etc).

Os pontos de eventos competitivos contam para seu total Vitalício e para seu total Competitivo na Temporada Competitiva atual. Dependendo do tipo de evento, os pontos de eventos competitivos também podem contar para seu total Friday Night Magic e seu total Profissional.

Pontos de participação: eventos competitivos concedem pontos de participação com base no número de participantes. Quanto mais jogadores se enfrentarem — ou, vendo por outro lado, quanto mais amigos você levar — mais pontos todos ganham pela participação. Você ganha pontos de participação mesmo que não vença uma partida sequer. Tudo que você tem que fazer é jogar!

Desempenho nas partidas: em eventos competitivos, você ganha 3 pontos por vitória, 1 por empate e 0 por derrota.

Multiplicador do evento: seus pontos de participação e pelas partidas em cada evento são somados e multiplicados por um número determinado pelo tipo de evento. Um Friday NightMagic, por exemplo, tem um multiplicador de 3x, enquanto um Grand Prix tem um multiplicador de 8x.

Há mais informações sobre os pontos de participação e os multiplicadores de evento em, apágina de informação dos Pontos Planeswalker.

Subindo de Nível

Conforme seu total Vitalício aumenta, você ganha níveis no sistema de Pontos Planeswalker.

Esses são os níveis e os pontos necessários para alcançá-los:

Para ver como o seu total Vitalício afeta o seu nível, vejamos este caso de estudo: eu, Mike Turian!

No sistema antigo, meu total de pontos era de 2.316, o que fazia de mim o líder do ranking mundial… mesmo não tendo jogado Magic sancionado desde que entrei para a Wizards of the Coast, em 2004. Se eu tivesse jogado regularmente durante esse período, esse número provavelmente teria diminuído, já que é difícil manter uma classificação tão alta. No entanto, como estive “sentado em meus pontos” (mesmo que não pelos motivos de costume), eu ainda sou o líder do ranking de Magic de acordo com o sistema antigo.

No sistema de Pontos Planeswalker, o mesmo histórico de eventos e partidas faz de mim um Arquimago de nível 46, com mais de 25.000 pontos Vitalícios. É um total respeitável, que reflete meu sucesso em eventos de alto nível, mas não é páreo para o líder do ranking: meu companheiro de Hall da Fama Olivier Ruel, um Arquimago de nível 50 com mais de 65.000 pontos Vitalícios!

Meu total Vitalício mostra minhas conquistas passadas, mas, como não jogo há sete anos, meu total Competitivo na temporada atual é zero. Se alguém com exatamente o mesmo histórico que eu (que não trabalhasse na Wizards e não estivesse no Hall da Fama) quisesse voltar ao Pro Tour, teria algum trabalho pela frente!

Como Ganhar Convites e Byes

Os Pontos Planeswalker dão aos participantes como você a oportunidade de se classificar para eventos exclusivos apenas para convidados como os Pro Tours e o Campeonato Mundial. Você também pode ganhar byes em Grand Prix, os maiores e mais empolgantes eventos abertos oferecidos pela Wizards of the Coast.

Por sabermos que os jogadores competitivos levam suas pontuações a sério e as administram com cuidado, continuaremos a calcular convites e byes com base no antigo sistema de classificação até o fim da temporada 2011. A partir de 2012, concederemos convites e byes com base no sistema de classificação dos Pontos Planeswalker.

Byes em Grand Prix

Ao fim de cada temporada, calcularemos o total Competitivo de todos e concederemos byes com base no ranking mundial. Até o fim da temporada seguinte, os jogadores com byes começarão cada Grand Prix do qual participarem com o número correspondente de vitórias. É isso mesmo. Você poderá utilizar seus byes em cada Grand Prix em que jogar até o fim da temporada seguinte. E, com mais edições de Grand Prix do que nunca, há mais oportunidades do que nunca para utilizar esses byes.

Convites para o Pro Tour

Serão concedidos convites e passagens aéreas para o próximo Pro Tour para os jogadores elegíveis com base em seus totais Competitivos ao fim de cada temporada Competitiva. A partir de 2012, os Grand Prix não premiarão automaticamente os vencedores com convites. Porém, o alto número de participantes e o alto multiplicador do evento fazem de um Grand Prix um excelente lugar para acumular pontos para o total Competitivo.

Friday Night Magic Championship

Uma das coisas mais empolgantes que estamos introduzindo com os Pontos Planeswalker é o FNM Championship. Cem jogadores entre os de maior total Friday Night Magic serão convidados para esse campeonato, com uma possível passagem aérea incluída.

Campeonato Mundial

Os melhores competidores se reunirão para determinar quem será o Campeão Mundial, e seus Pontos Planeswalker Profissionais os farão chegar lá.

Os Pontos Planeswalker e Você

Quer você seja um profissional veterano ou só esteja começando, o novo site dos Pontos Planeswalker lhe permite acompanhar seu histórico de eventos e partidas, seu nível atual, sua posição no ranking mundial e seus totais Vitalício, Competitivo, Friday Night Magic e Profissional.

Se você já tem um número DCI, o site dos Pontos Planeswalker lhe permitirá ver quantos pontos Vitalícios você tem. Com seu número DCI, você também pode visitar o site dos Pontos Planeswalker e criar uma conta de Pontos Planeswalker* para ver seus pontos, seu ranking em jogos competitivos e seu nível atual. Se você não tem um número DCI, essa é a hora de se juntar a nós. Use o Localizador de Lojas para encontrar uma loja perto de você. Eles podem inscrever você, lhe dar um número DCI e deixar que você comece nos eventos sancionados imediatamente.

E, se você tiver mais de um número DCI, essa é a hora de combiná-los. Como seu total Vitalício não diminui*, você só tem a ganhar ao unificar todos os seus pontos e descobrir em que nível você está! Você pode fazer login no site dos Pontos Planeswalker e usar o formulárioDCI Combine para escolher seu número preferido e se certificar de que todos os seus pontos contem para seu total Vitalício.

O Sentido dos Pontos

No fim das contas, nosso objetivo ao criar os Pontos Planeswalker foi proporcionar a melhor experiência possível a jogadores como você. Você pode jogar em quantos eventos quiser, ganhar pontos, subir de nível e talvez até chegar ao Pro Tour.

O novo site dos Pontos Planeswalker está no ar, esperando por você. Se você tem um número DCI, pode fazer seu login agora, configurar sua conta e ver quantos pontos você tem, em que nível você chegou e quantos pontos Vitalícios faltam para chegar ao próximo nível. Você também pode ler o FAQ dos Pontos Planeswalker, que tem mais informações sobre o sistema e muitos links úteis.

*Sua participação no Programa de Pontos Planeswalker inclui, mas não se limita, a sua elegibilidade, o gerenciamento de conta e o recebimento de convites e byes, e está sujeita aos termos e condições dos Termos Oficiais do Programa de Pontos Planeswalker. A Wizards se reserva o direito de cassar pontos ganhos de forma fraudulenta ou como resultado de trapaça ou qualquer outro comportamento censurável. Para mais informações, por favor visite.

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Innistrad novas mecânicas, Trasformações, Mórbido e Recapitular

Postado por Rafael Trigo on Aug 28, 2011 em Novidades

Innistrad é um plano repleto de monstros brutais, transformações estranhas e magia sinistra. Este artigo aborda as principais mecânicas novas e antigas de Innistrad, bem como novos termos de regra perenes que são apresentados na coleção.

Cards dupla face

Innistrad traz, pela primeira vez, cards dupla face para o Magic.

As duas faces do Pastor de Gastaf, ele começa como a da esquerda. Ao se transformar, colocamos em jogo a carta da direita.

 

Isso mesmo. É um card. Com duas faces.

Mas o que isso significa exatamente?

Para conhecer todos os mínimos detalhes (incluindo como fazer draft com cards dupla face) e situações especiais, confira a página sobre as regras de cards dupla face. Aqui estaremos abordando os conceitos básicos.

Visão geral dos cards dupla face

Um card dupla face tem, obviamente, duas faces. Ele não possui o lado reverso normal de um card de Magic. Sua face frontal, que possui um símbolo de sol e um custo de mana, é a face padrão. O card dupla face sempre entra no campo de batalha com sua face frontal voltada para cima. Isso é válido quer ele entre no campo de batalha a partir da pilha como resultado de ter sido conjurado ou de qualquer outro local, como o seu cemitério (devido a um card como Zombify, por exemplo).

O reverso de um card dupla face possui um símbolo de lua, não possui custo de mana e possui um indicador de cor – o ponto em sua linha de tipo – que diz de que cor ele é. As duas faces de um card dupla face geralmente são da mesma cor, mas nem sempre. As características do reverso importam somente se o card está no campo de batalha e seu reverso está sendo exibido. Do contrário, apenas as características da face frontal contam. (Por exemplo, o custo de mana convertido de Pastor de Gatstaf quando ele está no seu deck é 2, não zero.)

Cada card dupla face tem ao menos uma habilidade que faz com que ele se transforme. Para transformar um card dupla face, você o vira de forma que sua outra face seja exibida.

Como inserir os cards dupla face no seu deck

Innistrad Checklist Card

Para inserir um card dupla face no seu deck, você tem duas opções: colocar todo o seu deck em protetores para cards opacos, como muitos jogadores já fazem, ou usar o card curinga que acompanha diversos boosters de Innistrad. Se usar um card curinga para representar um dos cards dupla face no seu deck, você deverá usar cards curinga para representar todos eles.

Se optar pelos protetores, o processo é muito simples. Basta colocar o card dupla face no protetor com sua face frontal voltada para cima e tirá-lo do protetor quando o transformar. (Colocá-lo de volta é opcional, ao menos até ele deixar o campo de batalha.)

O card curinga possui o reverso regular de Magic e tem a seguinte aparência na frente:

 

Para usar o card curinga, coloque seu card dupla face de lado e marque em cada card curinga o nome do card dupla face que ele representa. (Certifique-se de que a marca feita no card curinga não possa ser vista pelo reverso do card e marque apenas um nome de card dupla face em cada card curinga.)

O card curinga será usado quando estiver no seu grimório, na sua mão ou for exilado com a face voltada para baixo. O card dupla face será usado quando estiver na pilha, no campo de batalha, no cemitério ou for exilado com a face voltada para cima.

 

 

A transformação


Depois que um card dupla face é transformado, ele continua sendo o mesmo card, portanto, quaisquer Auras, marcadores ou outros efeitos permanecem no mesmo lugar (a menos que as características do card dupla face tenham mudado de um modo que não permita que ele seja encantado por uma Aura). 

O termo “transformar” aplica-se independentemente da face que está sendo exibida. Em outras palavras, Pastor de Gatstaf pode se transformar em Uivador de Gatstaf, e depois Uivador de Gatstaf pode se transformar em Pastor de Gatstaf.

Todos os Lobisomens de Innistrad possuem as mesmas condições de transformação que Pastor de Gatstaf e Uivador de Gatstaf. Mas nem todo os cards dupla face são Lobisomens, e nem todos os cards dupla face se transformam em ambas as direções. Confira Cobaia de Ludevic, como o exemplo ao lado.

 


Mórbido

Em Innistrad, a morte de um pode ser uma oportunidade para outros.

Hollowhenge Scavenger

 

A palavra de habilidade mórbido indica uma habilidade que verifica se uma criatura morreu neste turno. (Lembre-se, “morrer” é uma nova terminologia para uma criatura que é colocada no cemitério vinda do campo de batalha, >introduzida na coleção Magic 2012.)

A habilidade de Carniceiro de Vale Seco será desencadeada quando ele entrar no campo de batalha se uma criatura tiver morrido anteriormente em qualquer momento no mesmo turno. Se nenhuma criatura tiver morrido, ela não será desencadeada. Não importa se uma criatura morreu mais tarde naquele turno; ou a habilidade é desencadeada quando Carniceiro de Vale Seco entra no campo de batalha ou nada acontece.

As outras habilidades de mórbido podem ser habilidades desencadeadas, habilidades ativadas, ou habilidades que mudam o que uma mágica instantânea ou um feitiço fazem.

Recapitular

A mecânica de recapitular tem seu retorno em Innistrad. Recapitular aparece apenas em mágicas instantâneas e feitiços.

Moan of the Unhallowed

 

Você pode conjurar uma mágica com recapitular da sua mão normalmente. Quando ela está em seu cemitério, independentemente do modo como foi parar lá, você pode conjurá-la pagando seu custo de recapitular em vez de seu custo de mana. Você só pode fazer isso nos momentos em que poderia conjurar o card normalmente.

Se conjurar uma mágica pagando seu custo de recapitular, ela será exilada quando deixar a pilha.

 

 

 

 

 

Curse of the Bloody Tome

Maldições

Uma Maldição é uma Aura que encanta um jogador e faz algo de malévolo a ele.

As Maldições não seguem nenhuma regra especial – elas seguem as regras normais para Auras que encantam jogadores – mas alguns cards de Innistrad interagem com o subtipo Maldição. Observe que as Maldições dizem “encantar jogador” e não “encantar oponente”, portanto, você pode encantar a si mesmo com uma Maldição se quiser.

 

 

 

 

 

“Lutar”

Além das mecânicas de seu bloco, Innistrad apresenta um novo termo de regra perene, lutar.

Quando uma criatura luta com outra criatura, cada uma causa à outra uma quantidade de dano igual ao seu poder. Alguns detalhes importantes:
  • O dano é causado simultaneamente, e é causado pelas próprias criaturas, portanto, habilidades como toque mortífero, vínculo com a vida e infectar funcionam normalmente.
  • O dano causado enquanto estão lutando não é dano de combate, portanto habilidades como iniciativa não têm nenhum efeito.
  • Lutar não faz com que as criaturas se tornem viradas.
  • Apenas as criaturas podem lutar.
  • Apenas duas criaturas podem lutar.
  • Se uma criatura de algum modo lutar contra si mesma, ela causará a si mesma dano igual ao seu poder duas vezes simultaneamente.

Alguns cards antigos com a mesma funcionalidade, como Rivals’ Duel, receberão atualização de texto no Oracle com a nova terminologia. Os cards com funcionalidade semelhante, mas não idêntica, não usarão o termo “lutar”.

 

Eu gostei das novas mecânicas e habilidades, prometem trazer uma dinâmica nova pra um jogo velho. A minha única preocupação é que os cards transformados não tem custo de mana convertido, ou seja, são zero. Isso os deixa suscetíveis a Ratchet Bomb e pode acabar tirando toda a diversão do jogo.

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Programas de magic para celular

Postado por Rafael Trigo on Aug 24, 2011 em Novidades

As pessoas estão sempre me perguntando que programas eu uso para marcar vida no celular.

Atualmente eu uso o Mtg Tracker, que pode ser facilmente achado no android market com uma versão free e uma paga (uns 3 reais se não me engano). Eu uso a free porque supre minhas necessidades e provavelmente vai suprir a sua também (na realidade eu ainda não sei comofas pra comprar coisa pelo android market, e nem quero saber!).

Pra quem usa o windows mobile pode baixar o programa clicando aqui.

Quem ainda está no século passado e tem um celular com Java (veja bem, século passado, se seu celular não tem java tem um A.C depois da data de fabricação), pode baixar clicando aqui.

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A modern pro tour.

Postado por Rafael Trigo on Aug 12, 2011 em Novidades

Inicialmente o pro tour Philadephia seria extended, mas daí com o modern a beira de virar realidade. A Wizards resolveu dar uma oportunidade para o formato já socando um pro tour nele, até ai tudo bem, os jogadores mais antigos devem estar dando pulos e pequenos gritinhos de alegria, o que eles não contavam era com a lista de banidas…

Ancestral Vision
Ancient Den
Bitterblossom
Chrome Mox
Dark Depths
Dread Return
Glimpse of Nature
Golgari Grave-Troll
Great Furnace
Hypergenesis
Jace, the Mind Sculptor
Mental Misstep
Seat of the Synod
Sensei’s Divining Top
Skullclamp
Stoneforge Mystic
Sword of the Meek
Tree of Tales
Umezawa’s Jitte
Valakut, the Molten Pinnacle
Vault of Whispers

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Modern(?) magic

Postado por Rafael Trigo on Jul 27, 2011 em Novidades

Recentemente foi anunciado em off a oficialização desse formato virtual para o magic de papel.

Claro que os entusiastas, colecionadores e especuladores foram a loucura. A possibilidade de ver decks rodando de novo ou de vender cartas encalhadas por preços altíssimos está movimentando o underground do magic e já podemos ver o reflexo disso no preço das cartas que estão aumentando.

Eu fiquei um pouco preocupado quando ouvi a novidade, o Legacy era um formato controlado, até explodir. Hoje é um formato elitizado com muitos jogadores paranóicos e desagradaveis que simplesmente exclui jogadores com menos poder aquisitivo. Será esse modern magic uma nova forma de criar um formato frustrante, onde uns poucos conseguem atingir seu real potencial, vou inventar uma palavra aqui, jogacional, deixando assim as glórias para os mais afortunados?

Esse é um formato para os colecionadores, para os entusiastas, não para as massas.

A premissa é boa, fazer as pessoas tirarem cartas da gaveta e irem jogar, mas hoje o maior problema do magic é a falta de rotatividade dos jogadres, para cada novo jogador 3 param de jogar. Modern pode ser uma boa saída para manter esses parantes se movendo, mas será que um jogador novo vai querer se meter no meio das cobras, pagar caro por cartas que ele só vai usar vez ou outra só pra participar de um novo formato?

Eu não acredito que vá haver uma substituição do Extended ou mesmo a morte do formato por causa desse anuncio. O acesso as cartas vai ser dificil e caro e não vejo porque um novo jogador investiria em um formato tão antigo, que eles não viram acontecer e não sabem nada sobre.

Modern promete ser um formato desafiador para os old school, mas será que vai vingar?

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Pré de M12 em Blumenau, mais detalhes

Postado por Rafael Trigo on Jul 23, 2011 em Novidades

Como sempre é MUITO importante reservar sua vaga antes, quem não reserva acaba chegando la na hora e ficando sem. Pra reservar me mande um email em organizacao@blogdeurza.com.br e eu envio os dados bancário para o depósito.

Seguem os dados do torneio:

Dia: 31/07
Valor: R$65,00
Local: Clube Ipiranga
Rua São Pauo, 2929
COMEÇA AS 09:00 DA MANHÃ!!!

Informações:
(47) 88639097
organizacao@blogdeurza.com.br
Com Rafael

Já disse antes e vou dizer de novo, RESERVE SUA VAGA pra não ficar sem.

 

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Pré de M12, data marcada!

Postado por Rafael Trigo on Jul 19, 2011 em Novidades

Dias 30 e 31!!!

A Devir acabou de informar a data e uma boa surpresa, cada jogador vai receber inteiramente grátis 1 booster de M12 e 1 booster de uma outra edição só por participar (não haverá mudança no preço).

Durante a semana vou liberando informações sobre o pré em Blumenau, quem tiver interesse em reservar vaga é só mandar um email, organizacao@blogdeurza.com.br

[]´s!

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Decks do T2

Postado por Rafael Trigo on Jul 19, 2011 em Novidades

Se você também estava orfão de decks com a queda do poderoso caw-blade, segue uns decks divertidos e funcionais pra você arriscar a sorte.

O primeiro é um deck que segue o meu estilo favorito, o weenie. É um deck simples de se jogar, bota criatura, bate e se pega com Jesus (ou algum santo de sua preferência).

Esse já um pouco mais completo, com algumas remoções, uns speed up pra botar logo as criaturas na mesa, joga feliz, e, o melhor, bate de birds!

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